年末尾声,虽然诸多事情来袭,但博文还是要坚持写,初来乍到,希望大家多多指教。
一、JavaScript模块的早期基本写法
什么模块?
最简单的理解: 实现特定功能的一组方法
1、模块的原始写法:
如下所示代码:
function m1(){ // your code } function m2(){ // your code}复制代码
m1和m2组成一个模块,使用时直接调用。这种原始方式的模块形式,缺点很明显:
- 污染了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系。
针对上面原始写法的缺点,将模块写成一个对象,所有模块成员都放入这个对象里,使用时直接调用此对象的方法。
var myModule = { _count: 0, m1: function () { // your code }, m2: function () { // your code } };myModule .m1();复制代码
那么,对象写法有什么缺点?很明显:
- 对象写法会暴露所有模块成员,内部私有属性可以被外部改写。
_count
的值。 myModule._count = 100;复制代码
3、立即执行函数写法:
为了解决对象写法暴露所有模块成员的问题,使用立即执行函数写法,则不会暴露私有成员。
var myModule = (function () { var _count = 0; function m1 () { // your code } function m2 () { // your code } return { m1: m1, m2: m2 };})();复制代码
使用立即执行函数的写法,外部代码无法读取内部的_count变量。
console.log(myModule._count); // undefined复制代码
如果一个模块很大,必须分成多个部分,又或者一个模块需要继承另一个模块,那么该如何处理?
- 这时候就要使用放大模式,如下:
4、放大模式:
var myModule = (function (m) { // 给myModule扩展的新方法 m.m3 = function () { // your code }; return m;})(myModule);复制代码
上面的代码为myModule模块添加了一个新方法m3,然后返回新的myModule模块。
在浏览器环境中,如果我们的模块的各个部分都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用放大模式的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,该如何处理?
- 这时候就要使用宽放大模式,如下:
var myModule = (function (m) { // 给myModule扩展的新方法 m.m3 = function () { // your code }; return m; })(myModule || {});复制代码
- 一个模块,应保证其独立性,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互,如果要在模块内部调用全局变量,最好是显式地将其他变量输入模块。
var myModule = (function ($) { // your code })(jQuery);复制代码
二、Javascript模块化规范
1、CommonJS规范背景简述:早期,一开始大家都认为JS是辣鸡,没什么用,官方定义的API只能构建基于浏览器的应用程序。 随后,CommonJS API定义很多普通应用程序(主要是非浏览器的应用)使用的API,从而填补了这个空白。它的终极目标是提供一个类似Python,Ruby和Java标准库。这样的话,开发者可以使用CommonJS API编写应用程序,然后这些应用可以运行在不同的JavaScript解释器和不同的主机环境中。
在兼容CommonJS的系统中,你可以使用JavaScript开发以下程序:- 服务器端JavaScript应用程序
- 命令行工具
- 图形界面应用程序
- 混合应用程序(如,Titanium或Adobe AIR)
2、CommonJS规范简介
在CommonJS中,有一个全局性方法require()
,用于加载模块。假定有一个模块为math.js
,就可以像下面这样加载:
var math = require('math');复制代码
然后,就可以调用模块提供的方法:
var math = require('math');math.add(2,3); 复制代码CommonJS定义的模块分为:
- 模块引用require
- 模块定义exports
- 模块标识module
require
用来引入外部模块;exports
对象用于导出当前模块的属性和方法,是唯一的出口;module
对象代表模块本身。 3、AMD规范背景
基于commonJS规范的nodeJS出来以后,服务端的模块概念已经形成,很自然地,大家就想要客户端模块。而且最好两者能够兼容,一个模块不用修改,在服务器和浏览器都可以运行。但是,由于一个重大的局限,使得CommonJS规范不适用于浏览器环境。还是上面的代码,如果在浏览器中运行,会有一个很大的问题,你能看出来吗?
var math = require('math');math.add(2,3); 复制代码
第二行math.add(2, 3)
,在第一行require('math')
之后运行,因此必须等math.js加载完成。也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等,这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态。
浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous),这就是AMD规范诞生的背景。其是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
CommonJS是主要为了JS在服务端的表现制定的,他是不适合客户端(浏览器)的,AMD(异步模块定义)出现了,它就主要为客户端JS的表现制定规范。
4、AMD规范简介
AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。
AMD也采用require()
语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数:
require([module], callback);复制代码
第一个参数[module]
,是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数callback
,则是加载成功之后的回调函数。如果将前面的代码改写成AMD形式,就是下面这样:
require(['math'], function (math) { math.add(2, 3);});复制代码
math.add()
与math
模块加载不是同步的,浏览器不会发生假死。所以很显然,AMD比较适合浏览器环境。
5、CMD规范
大佬玉伯写了seajs,CMD规范 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
6、AMD/CMD规范异同
AMD(requirejs)和 CMD (seajs)都是模块加载器,倡导模块化开发理念,核心价值是让 JavaScript 的模块化开发变得简单自然。
区别:
- 对于依赖的模块,AMD提前执行,CMD是延迟执行
- CMD推崇依赖就近,AMD推崇依赖前置
// CMDdefine(function(require, exports, module) { var a = require('./a') a.doSomething() // ... var b = require('./b') // 依赖可以就近书写 b.doSomething() // ... })复制代码
// AMD define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // ... b.doSomething() // ... })复制代码
- AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹。
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